01 风中探花在 遗忘之丘(二楼平台) 与 森精之灵 芙洛拉 对话,方可进入游戏。挑战的目标为,在30秒内将一定数量的“花环”套入相应的标志物内,套入的标志物越多得分越高,当得分超过60分时,视为挑战成功。场中会有扣除分数的标志物&得分翻倍的标志物,套入后会触发相应的效果。02 零和博弈在 旧日遗迹(二楼教学楼) 与 JOKER 杰夫吉/安迪娜 对话,方可进入游戏。将四名(或更多)玩家,分为两组进行共有五回合的比试,每回合每组玩家可出一次牌,分别为红牌与黑牌。若两组都出红牌,则双方各-3分,若两组都出黑牌,则双方各+3分,若双方出牌一黑一红,则出黑的一方-5分,出红的一方+5分。当五个回合结束时,根据各方获得的最大正分,结算各组奖励。游戏的最终目的是为了获得胜利,而获得胜利的方法则是得到最大正分。03 心灵图景在 铭记之谷(下沉广场) 与 残缺之灵 景绘 对话,方可进入游戏。玩家将抽取随机题材,在画纸上绘出与之相应、心中所想的事物。玩家在画纸的一角署名,并与 景绘分享完自己的画图思路后,即可获得 灵魂之印。当多名玩家将同一画面充满,或有十名玩家参与绘制同一画面后,则该心灵图景绘制完毕。04 曲径通幽在 铭记之谷(下沉广场) 与 无罪之灵 玛泽 对话,方可进入游戏。玩家将协助 无罪之灵 玛泽 寻找走失的 幻梦之灵彼得潘,若能在规定时间内,根据沿途线索与纸条,将 彼得潘带回 玛泽 处,则视为挑战成功。不要强迫一个悲伤的孩子做他不想做的事,正是不问缘由的批评与暴力,才会将天真的翅膀折断。05 面具之后在 凌云祭坛(中山厅前廊) 与 迷途之灵 弗洛基 对话,方可进入游戏。游戏的目标为,帮助 NPC 策划出一场完美的告白,并帮助他鼓起勇气,向对方告白。恨教会我们忘记,而刻骨铭心的爱将我们ט¿ט¾“ו‘ח”Ÿה¹‹ו½¼ו²¸ד€‚06 万象心生在 旧日遗迹(四楼教学楼) 与 玄清之灵 谷雨/艾尔 对话,方可进入游戏。参观神秘学博物馆,与 谷雨/艾尔 进行交谈,学习各种占卜方式,并自己进行一次占卜。如若占卜成功(或简单地得到反馈),则可得到 谷雨/艾尔 的奖励 灵魂之印。需注意的是,占卜属于“玄学”范畴,对于占卜得出的结果,心诚则灵。07 天选之子在 铭记之谷(下沉广场)与 气运之灵 达比 对话,方可进入游戏。通过简单的掷骰,来比拼双方的运气。比拼五局三胜,每轮的规则都不尽相同,由伟大的骰子女神决定。除了 达比 外,也可选择和自己一样拥有玩家身份的酒客进行比拼,在比拼中按照随机规则获得胜利者可以得到 灵魂之印。08 有头无尾在 遗忘之丘(二楼平台) 与 智识之灵 神眷者 对话,方可进入游戏。由 神眷者 出题,进行随机题材的、不限字数的词语接龙,使 神眷者 无法继续游戏,或者与 神眷者 进行28个回合,则视为游戏结束。根据玩家的表现,神眷者 将给出特定的评价,并可获得 灵魂之印 奖励。09 千千心结在 尘世之谷(教学楼之间) 与 座莲之灵 二凡 对话,方可进入游戏。每七名玩家一组,排成一圈,并熟记旁边的人。在所有人记清左侧和右侧的玩家之后,打乱顺序,原则上自己两侧的玩家不能与开始时相同。打乱顺序后,玩家站在原地,拉住最初身侧玩家的手,记得区分左右手,形成千千心结。玩家们需要齐心将结打开,在此过程中手不允许松开,其余方法不做限制,目标是在规定时间内解开心结。塵世之谷銘記之谷凌云祭壇異世市集遺忘之丘舊日遺迹09080706050403020100